Vår Webbredaktör Marika Jonson var en av initiativtagarna. Arrangör var ABM-centrum (Organ för samarbete, samordning, tillgänglighet och förmedling mellan arkiv, bibliotek och museer)
Speed-dating
Dagen började med speed-dating mellan kulturarvsinstitutioner och experter inom webb utveckling och media. Ett tillfälle där deltagarna fick förslag på lösningar till sina webbdilemman.
Deltagarna som tagit sig till Tekniska museet denna novembermorgon var, arkivarier, webbredaktörer och kollegor som är involverade i att, på webben, förmedla arkiv, bibliotek och museer.
Användartest
Användarlabbet där deltagarnas egna sajter utsattes för användartestning, uppmuntran och analys av kunniga kollegor. Navigering, interaktiva funktioner och innehåll analyserades snabbt och frivilliga testare fick uppgifter där de bland annat skulle ta reda på vilken årskurs lärarhandledningarna vänder sig åt på Nationalmuseums pågående utställning Caspar David Friedrich? Och de fick också undersöka om Naturhistoriska information tillgänglig för mångspråkiga, t.ex. t arabiska och om vad man kan köpa i butiken på Skogsmuseet i Lycksele.
Varför ägna tid åt webben?
Walter Naeslund från reklambyrån Honesty frågade:
– Varför webb? - Varför ska vi ägna så mycket tid åt webben och vad innebär det att satsa rätt? Svaren var många och Frankie Roberto som tidigare arbetat som webbproducent på Science Museum i London höll sitt föredrag via webbkonferensen Dimdim där han talade om relationen mellan sociala media och kultursektorn.
Varumärkesbyggande
Philip Ahlqwist beskrev kommunikationsbyrån Volontaires syn på webben och varumärkesbyggande medan Lars Johansson gav konkreta tips om webbanalys och poängterade att de viktigaste faktorerna för att veta om webbsatsningen är lyckad är att vara på det klara med varför och vad man vill mäta.
Museer taggas
Susan Chun, Projektledare för Steve: The Museum Social Tagging Project vars syfte är att öka tillgången till museers samlingar står elva amerikanska museer. Susan beskrev projektets nuläge och efterfrågade reaktioner från deltagarnas och deras dagliga verksamhet.
Minnesinstitution och webbfantast
Kungl. Bibliotekets forskningschef Pelle Snickars bidrog med sin syn på de så kallade Minnesinstitutionernas relation till webben. Han betonade vikten av att veta vilken målgrupp man vänder sig till och förutspådde att Kungl. Biblioteket mer och mer kommer att fokusera på forskare och deras behov och inte gemene man.
Spelindustrin
Museer har en tid imponerats av spelindustrin som engagerar miljoner människor och under workshoppen med Magnus Seter från företaget Houdini Digital Creations workshop fick deltagarna lära från spelvärlden om dess effektiva interaktivitet och hur den användas för att nå ut och nå fram.