Programmera fjärrstyrning direkt på skärmen
VISBY
Mote används i Riksutställningars Utvecklingsrummet.
Programmera direkt på skärmen och fjärrstyr hela utställningens elektronik. Ny billig app ger smarta lösningar.
Appen Mote är egentligen framtagen för hemmabruk men dök upp som ett utmärkt alternativ under Riksutställningars arbete med Utvecklingsrummet, en mobil workshop för ny teknik. Läs mer om Utvecklingsrummets Sverigeturné här.
I utställningsrummet
Behoven i utvecklingsrummet handlar om fjärrstyrning av projektorer och mediaspelare men Mote kan fjärrstyra det mesta i elektronikväg. Användningen skulle kunna finnas i en hörsal med projektorer, ljudsystem och mörkläggning eller i ett utställningsrum med olika ljuskällor och videoinslag. Man kan ha ett administratörsläge för programmering och ett användarläge för utställningsguider och besökare.
Låg tröskel
Största fördelen med Mote är förutom det låga priset på 75 kronor att den har en låg inlärningströskel. Man slipper överföring för programmering i dator då programmeringen sker direkt på iphone- eller ipadskärmen. Dock krävs, så klart, att du har koll på förutsättningarna för utrustningen du vill fjärrstyra.
En begränsning är att appen inte kan programmeras med tidsscheman utan bara kan användas manuellt i realtid.
FAKTA Så använder du Mote:
Klicka på bildenoch se funktionsschemat i större format på Flickr!
Under ”Add Controller” lägger man till egenskaperna för den utrustning som ska styras och väljer vilket kommunikationsprotokoll som ska användas.
Exempel: här är en BENQ projektor tillagd som fungerar via PJLINK, ett standardiserat projektorstyrningsprotokoll . Den kommunicerar via TCP och det behövs inget svar från projektorn (”TCP no response”). IP-numret är inprogrammerat i projektorn via fjärrkontrollen och porten som används för PJLINK är 4353. Under ”command” står det ”%1$CMD” vilket betyder att varje kommando som skickas till projektorn föregås av ”%1”.
Själva programmeringen görs efter att man skapat ”controllers” och ”devices”. För att komma till redigeringsläge trycker man på ”Edit”. Här syns ett arbetsexempel som är tänkt att styra Utvecklingsrummets projektorer och projektionssystem (Watchout).
Programmeringen görs genom att trycka med fingret på skärmen. Då skapas en tryckknapp som kan dras runt och justeras i storlek. Genom att trycka på knappen kommer man till redigeringsläge för kontrollen.
I kontrollens redigeringsläge kan man välja om funktionen ska vara ”button” (momentan tryckknapp), ”slider” (skjutregel) eller ”switch” (på/av funktion).
Under ”Image” finns ett bibliotek av användbara ikoner.
I detta exempel är det en tryckknapp som försätter projektionssystemet i utställningsläge och de tre raderna under ”Commands” är specifika för systemet (Watchout).








